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    【】相较之下方形更喜欢第壹部

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      来源:枣庄市某某摩托车销售服务中心  更新时间:2025-06-12 15:08:26  【打印此页】  【关闭】
    《阿凡达:潘多拉边境》试玩报告:开放置世界的阿凡环境塑造遥远胜于玩法 来源: TGBUS原创 作者: TGBUS 2023-10-31 10:25《阿凡达:潘多拉边境》试玩报告:开放置世界的环境塑造遥远胜于玩法

    附近日子,我们参加了育碧在上方形海洋举行的达潘多拉《阿凡达:潘多拉边境》媒体试玩会,通过附近4个微钟头的边境报告时光,从内容有限的试玩塑造胜于PC demo版里面窥探到了潘多拉开放置世界提供的诸多玩法,以下方形是开放经过剪辑的实机试玩片段,当然还有壹些细节感受要和巨大家分享。置世

    实机试玩视频:

    (这个临时版本有中英文混合的环境情况,并非正式版表现)

    印象最深的地方形:环境塑造

    我个人对《阿凡达》的两部电影还算了解,相较之下方形更喜欢第壹部。玩法所以很感谢这次的阿凡故事是建立在两部电影故事线的中间部分,此时迈尔斯上方形校还没有重返潘多拉星球寻找麻烦,达潘多拉而我们要扮演的边境报告是壹位被RDA人类组织绑架的纳威人,在拾伍年份后面与原族人壹起奋起反抗RDA,试玩塑造胜于从而保护部落传承的开放另壹个传奇“蓝色皮人”故事。

    媒体demo版的故事并非开头部分,但能瞧出来属于本体的前面叁分之壹,这肆个主线故事分别为:艾华之眼,振翅翱翔、我们的指引、反击。目的是要让我们体验开放置世界的资源探索,学习习骑龙飞翔,然后面体验壹下方形与RDA组织的空战,还有地面据点的扫荡战等玩法。

    由于展示内容受到壹些限制,无法让巨大家笔直接瞧到这个开放置世界的巨大微小,只能讲试玩版本的区域位于壹个叫做金洛森林的地方形,在巨大地图的最下方形方形,占总面积约1/6的样子。森林中又分为很多沼泽、树木林、高山丘等微小型区域,高巨大矮微小差和复杂度壹般,可以参考索尼地平坦线系列的感觉。

    选择这个区域只能讲育碧用心了,因为潘多拉星球奇特的地貌以及郁郁葱葱的自然环境在这个区域得到了很好的展现,整体的色调和自然光非常舒适,也很接附近电影所描绘的那样,动态元素非常多。在高巨大空中飞翔时可以瞧到潘多拉所围绕的那颗波吕斐莫斯气态巨星。向下方形瞧则是潘多拉的云海洋与高山脉,游戏中空间的高巨大度还算高巨大,所以理论上方形开发者会在地面和空中塞进巨大量的“罐头肉类”,不过试玩版还没有体现出来。

    两种引导模式和任务体验

    《阿凡达:潘多拉边境》分成了强引导和弱引导两种模式,强引导会标出任务的所在地,在途中也可以用鹰眼实时查询目标所在地的距离以及当前面周围的情况。而弱引导下方形需要玩家琢磨任务的内容,自己去寻寻找任务地点在哪里面,当然自己是可以在地图上方形标引导点的。

    能感受到,开发者想鼓励巨大家去使用弱引导模式,这样主观能动性会更高巨大壹些,而且在主线任务途中还设置了壹些探索内容,弱引导有助于去发现并完成他们,增长游戏的沉浸感。

    沿着任务来讲,4个任务都是围绕恢复该区域中金洛虫食品链的生态而进行的,在“艾华之眼”任务中,我们需要时不时地对动植物生态群落进行分析和收集,然后面将信息记载到目录中,有些是武器和补给物的素材,所以这些必要的分析预计会贯穿游戏的全程。

    最让我感受到还原度的部分是“振翅翱翔”任务,跟随蓝色皮友人在巨型树木木以及高山石的缝隙中穿梭奔奔跑,体会高巨大巨大敏捷的纳威人与巨大自然动植物之间交互的过程。需要提的是,沿道路奔奔跑时没有任何明显的道道路指引,完全凭自己对环境的感觉朝目标点前面进,所以不用担心什么“黄色漆梯子”之类会破坏观感。

    “我们的指引”任务很短暂,主要是骑龙飞行的教导学习体验。在飞行时可以消耗体力槽加速,用几次后面需要等体力槽回满,另外面龙还有壹个饥饿条,在迅速见底的时候需要实时对它喂食,这些食品就是平坦时探索收集来的东方形西方形。

    飞行的操纵感个人觉得还行,但空中障碍物的体积碰撞好像有点询问题,另外面玩家在高巨大处跳跃后面可以按上方形键呼唤龙过来接住自己,地面上方形呼唤的话会落在玩家附附近。这个设计也有壹些需要打磨的地方形,龙并不会像自己想的那样落在合适的位置,或者有时根本就不会来,我因此也摔死过两次。

    “反击”任务是此次试玩版的重头戏,它包含了壹段硬刚RDA数架笔直升机的空战,以及壹个巨大型据点的潜入破坏任务。

    RDA在空中放置置了叁个平坦台,这些平坦台会发射信号来干扰金洛虫。另外面还有几架笔直升机在空中警戒。我们目前面的武器分为弓箭和突击步枪两种,而弓箭具有不同作用和杀伤力的箭头,所以和原作壹样,用弓也是可以打掉飞机的。

    这个空战部分容错率非常高巨大,也没有像样的犬只斗环节,整体体验不佳,可能还处于游戏前面期的原因。至于飞行部分还有壹个明显的感受,那就是如果目标距离非常遥远,那么这个飞行过程会非常地无聊,如果正篇中没有合适的传送点或者打发时光的空中微小游戏的话,这会是壹个明显的扣分项。

    据点战

    敌人据点区域是可以从外面围的任意角度进入的,游戏本身鼓励的是潜行+弓箭暗杀,观察敌人固定的巡逻道路线,并利用据点营地中的障碍物来躲避他们的视线。不过我还是选择了从正面光明正巨大的暗杀,通过鹰眼可以扫描到敌人机甲的弱点,击杀这种巨大型敌人会更加有效。另外面人类兵种目测是没有血条的,但移动会更加灵活。

    据点战整体很有育碧的味道,再加上方形纳威人的身体优势,几乎可以利用跳跃与拉吊绳上方形升的方形式到达建筑物的任何地方形,不过弓箭与枪械的手感还不错。

    试玩评价

    仅从试玩版的表现来瞧,《阿凡达:潘多拉边境》优秀的美术微风格以及开放置世界的环境氛围塑造是它令人印象最深的地方形,游戏在细节处体现出了对IP还原度上方形的用心,比如潘多拉的生态群落,纳威人的神态与动作表现,还有壹些弓箭战斗、跳跃和潜清水的设定等等。

    至于游戏的各种玩法设计,或多或少沿用了自家成熟的机制,只是改成了更贴附近《阿凡达》该有的表达方形式。其中最重要的飞行玩法还有些体验不佳的询问题,另外面游戏在开放置世界的引导性上方形没有那么强,需要玩家更主动地去探索,这部分的乐趣是有的,只是从这个试玩版来讲还没有那么激动。

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