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回合制战斗是盾开“宝可梦”系列引以为豪的传统,而没有它,何仍系列也未必能有今天的使用成就。而在今年份即将发售的个技“剑/盾”做了很多革新,但制作企业对战斗系统的梦剑壹些点子还是没能做进游戏中。
在接受外面媒采访时,盾开《宝可梦 剑/盾》总监岩尾和昌讲述了制作组是何仍如何将前面作的系统做进本作的。而在开发时,使用Game Freak也曾考虑改变传统的个技回合制战斗,但认为此系统和新系列主题不符而放置弃。梦剑
宝可梦有肆个技能槽的设定已经延续多年份
此外面,开发人员也有考虑改变宝可梦的何仍技能栏数量,但由于平坦衡性原因也作罢了。使用以下方形是个技采访内容:
如果将技能栏增长到5个或以上方形,会让很多宝可梦变得过于全面,让玩家预判对手行动或者寻寻找对策更加困难。我认为这影响了游戏平坦衡性。如果将技能栏减为1至3个,壹部分宝可梦会显著强于其他宝可梦。我们最终认为4个技能栏是最适合目前面的战斗系统的选项。
新闻来源:nintendolife