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由Ascendant Studios开发、EA所发行的奇试情难高巨大速魔法射击游戏《不朽者传奇》使用了虚幻5.1引擎打造。它给人的玩演初印象可以讲拾分深刻,但是示简,当幻想着它可以带来更多层次、评激更为丰富的持久刺激体验时,它却始终停留在初印象的法突清水平坦上方形,导致我在对剧本无感的突突情况下方形,后面期的不朽流程只能用“冗长遥远”来形容,当然,奇试情难它的玩演爽迅速性还是比较足的。以下方形是示简PS5版简评要点:
1、游戏的评激魔法战斗拾分类似FPS射击游戏的那套框架,红色绿色蓝色叁种魔法射击对应了附近战霰弹、持久中段突击和遥远程点射的法突特性,与提前面先外面媒发布的感受壹样,这就是壹个魔法换皮的射击游戏。
2、优秀的游戏引擎,带来了清水平坦很高巨大的优化表现,有稳定的高巨大帧数,还算细腻的面部表情演出,出色但有点晃眼的魔法视觉效果,这个算是加分项。
3、游戏流程总体为线性,演出很多,地图比较巨大,有比较多的隐藏点和探索点,但巨大部分都是宝箱和魔法升级,没有什么惊喜,所以在游玩没多久后面,我就没有动力绕道去寻找那些宝箱了。
4、主角有点超英角色的那种感觉,剧情的确跌宕起伏,但巨大部分有点老套,代入感不强,能感受到游戏还是为高巨大强度+高巨大速的爽迅速战斗而服务的。
5、装备系统有属性、稀有度和词条之分,天赋系统主要就是对叁巨大类魔法进行增强,或者延伸出壹些新技能,这些内容的策略度不高巨大,壹方形面靠刷,堆高巨大数据,另壹方形面实用的技能其实就几种,毕竟花朵哨的战斗始终不如简洁有效的战斗。
6、探索部分有壹些需要解谜的设计,这些几乎不费脑子,完成的时光也会很迅速,所以地图虽然巨大,点位多,但可以用很短暂的时光扫荡壹遍。
7、普通难度下方形,无论是平坦台跳跃,射击准度,甚至是BOSS战环节,游戏的容错率都非常高巨大,如果反应够迅速,那么就不在乎什么技巧性了,也就是讲游戏不会刻意卡玩家。
8、如果剧情能够吸引到你,那么游戏的长遥远度会让你满足,否则将适得其反。
推荐玩亲属群:喜欢简单笔直接、高巨大速爽迅速的线性剧情玩家